7件の指摘事項と解決状況
Phase 1-01 減価メカニズム
「少額取引」って誰が決めるの? その閾値自体がシステムの恣意的な設計。閾値を操作する権力が生まれる時点で「脱所有」の理念に矛盾していないか。
Phase 1-01 減価メカニズム
取引しない人(高齢者、障がい者、社会的孤立者)は一方的に減衰が加速される。「自然に存在する」だけじゃダメってこと? それって排除の設計ではないか。
Phase 1-01 減価メカニズム
「スコアを非公開にすれば攻略できない」って言うけど、AIは自然なパターンを学習して模倣できる。非公開にしたところで本質的な解決ではないか。
Phase 1-03 雨モデル × Phase 1-05 二層構造
雨モデルで全員に1/N均等配分するなら、Layer 2 の softmin スコアが高くても何の得もない。誰がわざわざ「良い循環」をするの? インセンティブが完全に崩壊している。品質評価やる意味があるか。
Phase 1-05 AI受容 × Phase 1-03 雨モデル
「AIも存在するなら受け入れる」と言ったが、雨モデルは1/N均等配分。AI が巣を100万個作ったら人間の取り分は100万分の1に希釈される。「識別しない」と「均等配分」を同時にやったら、人間が飢え死にするだけ。
Phase 1-06 静寂閾値 × Phase 1-01 減衰加速
90日動かなかったら分母Nから除外 + 減衰加速。病気や災害で長期離脱した人は通貨がゼロ近くまで減って、復帰しても取り戻す手段がない。それって事実上のデジタル追放。「自然に存在するものを守る」って言ってなかったか。
Phase 1-04 距離軸廃止 × Phase 1-02 循環品質
GPS距離軸を廃止したのはいい。でもコミュニティ相対評価を導入するなら、「コミュニティの境界」をどう決めるのか。結局位置情報が必要になるか、取引グラフのクラスタリングが必要になるが、Phase 1-06 でクラスタリングはスコアリングから除外した。矛盾していないか。
| # | 指摘事項 | 対象 | 状態 |
|---|---|---|---|
| R1-1 | 部分リセット閾値の恣意性 | Phase 1-01 | ✅ 解決済み |
| R1-2 | 「加速のみ」原則と社会的弱者 | Phase 1-01 → 04 | ✅ 解決済み |
| R1-3 | グッドハートの法則(AI模倣) | Phase 1-01 → 05 | ✅ 解決済み |
| R2-1 | 雨モデル vs Layer 2 インセンティブ崩壊 | Phase 1-03 × 05 | ✅ 解決済み |
| R2-2 | AI 大量参入による Mana 希釈 | Phase 1-05 × 03 | ✅ 解決済み |
| R2-3 | 静寂閾値 + 減衰 = デジタル追放 | Phase 1-06 × 01 | ✅ 解決済み |
| R2-4 | コミュニティ境界定義の曖昧さ | Phase 1-04 × 02 | ✅ 解決済み |
全7件の指摘事項が解決済み。
Phase 2 シミュレーションで、パラメータ最適化と攻撃耐性の定量化を実施済み。